Čo je eSports a prečo by ste sa s ním mali stretnúť

<

7. júna 2016 bol eSports opäť uznaný za oficiálny šport v Ruskej federácii. Bohužiaľ, drvivá väčšina ľudí má veľmi povrchné vedomosti o moderných počítačových hrách, ktoré sú navyše deformované všetkými druhmi smiešnych stereotypov. Pc-články zahŕňajú e-Sports v zozname recenzovaných tém a začneme so základmi, teda s príbehom o tom, čo je skutočne e-šport.

Ako sa vyskytli e-športy?

Cybersport vznikol v momente, kedy mala jedna osoba v počítačovej hre možnosť súťažiť s inou osobou. Neoddeliteľnou súčasťou populárnych súťaží je zábava (takže nikto nevidí curling), čo v kontexte počítačových hier znamená grafiku a dynamiku procesu. Prvou hrou, ktorá vyhovuje požiadavkám, je legendárny Doom 2 s tímovými bojmi.

Skutočne kybernetické športy sa ukázali byť jej technicky zdokonaleným nasledovníkom Quakeu, ktorý bol pôvodne zaostrený na spoločnú hru (multiplayerová hra - multiplayer).

Quake popularita prispela k založeniu Cyberathlete Professional League (CPL) v roku 1997. Takto sa objavil cybersport a s ním nové WCG, ligy ESL a ich regionálne varianty.

ESports v Rusku

Ruská federácia bola prvou krajinou, ktorá uznala eSports za športovú disciplínu. Stalo sa to už v roku 2001. Vzhľadom na byrokratické konvencie bol stav odobratý v roku 2006, no o 10 rokov neskôr sa počítačové hry znova dostali na svoje miesto, spolu s futbalom a hokejom.

Aké sú hry kybernetické športy?

Neexistuje toľko populárnych zápasov orientovaných na hry. Jednou zo základných požiadaviek pre hru e-športu je prevládanie zručnosti nad prvkom šťastia. Šanca nemusí určiť výsledok, iba osobné a tímové zručnosti. Zvyčajne sa vývojári najprv rozhodnú, či ich hra bude športová alebo výlučne zábavná.

Ďalšou povinnou požiadavkou je dostupnosť rovnováhy a rovnakých príležitostí pre všetkých účastníkov. Často je to neschopnosť vyvážiť hrateľnosť, ktorá zakrýva sľubnú hru, ale úspešnejší súťažiaci ovládajú multimilionálne publikum.

Nie je veľa príkladov dobrých počítačových hier. Medzi strelcami v priebehu rokov je nesporným favoritom Counter-Strike. Starcraft dominuje stratégie. K dispozícii sú hry pre tých, ktorí majú radi meranú a tichú hru, napríklad Hearthstone, ktorý stelesňuje nápady a princípy hier na palube v digitálnej podobe.

Samostatným žánrom je tzv. MOBA-hra, odvodená z mapy, vytvorená niekedy pre stratégiu Warcraft 3. Koncept "Multiplayer Online Battle Arena - MOBA" bol v roku 2010 predstavený spoločnosťou Riot Games, developerom League of Legends, O štyri roky neskôr Blizzard a niektoré ďalšie spoločnosti vydali samostatnú hru v rovnakom žánri. Teraz sa takmer každý vývojár snaží kopírovať League of Legends, ale ukáže sa, že to naozaj nie je.

MOBA-hry sa ukázali ako najatraktívnejšie medzi ostatnými žánrmi. Sú jednoduché a majú takmer neobmedzený potenciál pri honovaní osobných zručností a tímovej hry. Zároveň hrací systém vyberá súpera s podobnou úrovňou hry, ktorá vylučuje stretnutia s oveľa skúsenejším súperom. Vstup do zápasu s tímom priateľov a koordinácia akcií prostredníctvom hlasovej komunikácie, aby sme získali nové hodnotenie spolu, je úplne jedinečný a veľmi vzrušujúci zážitok. Väčšina hier MOBA je zadarmo a nákupy v hre neovplyvňujú rovnováhu a sú určené len na dekoráciu znakov.

Prečo sú eSporty hodné oficiálneho športového statusu?

Pred ďalším čítaním sa pokúste vyhnúť svojim predsudkom týkajúcim sa počítačových hier a nestranne k informáciám uvedeným nižšie. Ak sa pozriete na fakty, potom eSports má všetky známky populárnych súťaží.

Hmotnosť a dostupnosť

Počítačové športy sú zaujímavé pre milióny ľudí na celom svete. Ľudia so zdravotným postihnutím tu nie sú iní ako ostatní. Internet odstraňuje fyzické obmedzenia a umožňuje vám hrať s priateľmi z iných miest alebo krajín. V skutočnosti sa počet účastníkov kybernetického športu stal taký veľký, že ignorovanie takejto obrovskej komunity by naznačovalo, že by sa nerešpektovalo.

Skutočné zapojenie

Takmer každý divák môže byť a s pravdepodobnosťou 99% je aktívny účastník. Toľko odporcov počítačových hier tvrdí, že skutočným športom je fyzická aktivita, ale oni sami vyšli na poli pred 10 až 20 rokmi a teraz sú obmedzené na sledovanie svojej obľúbenej hry s pivom pred televízorom. Cybersports robia to isté, iba prostredníctvom Twitch a bez piva.

Veľké peniaze a dobrá práca

Obľúbenosť a vyhliadky eSportu priťahujú do tejto oblasti obrovský kapitál, z ktorého väčšina ide o hráčov, čím sa stávajú dobre platené pracovné miesta. Bez ohľadu na to, ako je hra vzrušujúca, je pre jej podporu a pokrok nutný tlak. Vývojári vynakladajú obrovské sumy na organizovanie majstrovstiev. Spájajú ich sponzori - výrobcovia počítačového príslušenstva a ďalšie atribúty. Úspešní hráči sú premenení na profesionálnych športovcov, ktorí zarábajú svoju obľúbenú vec.

Začiatkom tohto roka ruská divízia Legue of Legends oznámila vytvorenie kontinentálnej ligy (LCL) pre hráčov z krajín SNŠ. Liga zahŕňa nielen organizáciu turnaja s veľkým výherným fondom (4, 5 milióna rubľov v roku 2016), ale aj poskytovanie komfortných podmienok pre všetkých účastníkov. Organizátor zaplatí súvisiace výdavky všetkým tímom.

zábava

Moderné majstrovstvá počítačových hier sa nelíšia od hlavných futbalových a hokejových turnajov. Veľké herné arény, ktoré sa objavujú vo všetkých veľkých mestách sveta a sú postavené špeciálne pre e-športové podujatia - to sú tie isté štadióny.

Diváci, ktorí prišli navštíviť svoje obľúbené tímy alebo sledovali turnaj online, boli fanúšikmi. Každá hra hrá profesionálni komentátori v špeciálne vybavených štúdiách a analytici, vrátane významných hráčov, podrobne analyzujú priebeh každého zápasu.

Môžete hovoriť o eSports dlho, ale ako sa hovorí, je lepšie ho vidieť raz. Minulý víkend ukončil letné rozdelenie ligy kontinentálnej ligy, na ktorej sa zúčastňujú osem najsilnejších tímov v SNŠ.

Na konci sezóny vstúpia do štartu play-off štyri najúspešnejšie tímy. V lete v roku 2016 boli:

  • Albus NoX Luna;
  • Vega Squadron;
  • TORNADO ROX;
  • Natus Vincere.

Tieto tímy budú naďalej bojovať v play-off za hlavnú cenu, ktorá sa bude konať 13. augusta v semifinále LCL. Víťaz veľkého finále nielenže zlomí banku, ale dostane aj povolenie na medzinárodný turnaj.

Dva tímy v spodnej časti poradia budú nútené hrať v takzvanom propagačnom turnaji - sérii tupých hier s najlepšími tímmi v nižšej divízii. Víťazi zadku skončia v LCL (alebo obhajujú svoju pozíciu v lige, pokiaľ ide o Empire a Just.MSI).

Tímy, ktoré sa umiestnili na piatom a šiestom mieste (Vaevictis eSports a Gambit CIS), nechodia do play-off, ale automaticky prejdú do ďalšej sezóny kontinentálnej ligy, ktorá sa začne v roku 2017.

Okrem rebríčka družstiev sú na turnaji vyberaní najhodnotnejší hráči.

Kľúčovým znakom a rozdielom zápasov z e-športu z fyzických športov je ich nepredvídateľnosť a rastúca dynamika. Keď vyvíjate znaky ovládané hráčmi, ich výkon sa zvyšuje.

Každý nasledujúci boj pokračuje čoraz viac a viac, a cena chyby v neskorom štádiu je okamžitá strata.

Príkladom takejto chyby bola zhoda s účasťou Team Empire počas hry, ktorá si zachovala nadradenosť nad Vega Squadron, ale zmeškala víťazstvo kvôli jednej neúspešnej bitke.

Skutočným objavom turnaja bol tím Albus NoX Luna, ktorý získal 13 zo 14 zápasov a jedna z najpôsobivejších zápasov majstrovstiev v súčasnosti môže byť nazvaná bojom o dosiahnutie playoff medzi VaVictis eSports a Gambit CIS.

Záznamy o všetkých minulých hrách kontinentálnej ligy sú k dispozícii na oficiálnom kanále Twitch ruskej divízie Riot Games a na nižšie uvedenom videu nájdete výber najlepších momentov sezóny LCL.

ESports bez vplyvu

Cybersport ako oficiálny šport je nevyhnutným javom, ktorý vzniká vývojom internetu, popularitou počítačových hier a nevyčerpateľnou túžbou človeka konkurovať. Staršie generácie ťažko chápu mládežnícke koníčky, ale počítačové športy poskytujú rovnaké príležitosti pre všetkých, bez ohľadu na ich vek, stačí sa na to pozerať otvorene.

V našom ďalšom článku vám povieme, ako moderný cybersportári skutočne vyzerajú a žijú. Budete veľmi prekvapení. Okrem toho sa budeme zaoberať aj ďalšími témami týkajúcimi sa vplyvu počítačových športov na ľudské zdravie a psychiku.

Chcete sa podieľať na tvorbe a vývoji hlavičky e-športu na PC-článkoch, aby ste boli lepšie, zaujímavejšie a užitočnejšie? Napíšte do komentárov vaše otázky o počítačových športoch. Najrelevantnejšie z nich budú témy pre budúce články.

<

Populárne Príspevky