"Alice" - legendárna hra, ktorá nedostala zaslúženú popularitu

<

Myslíte si, že počítačová hra sa môže stať kultom bez širokej popularity medzi širokým publikom? Myslím, že to stále môže. Živým príkladom takéhoto projektu je hra "Alisa", ktorá sa objavila pre počítače Lisa a Macintosh. Po prečítaní tohto fascinujúceho príbehu zistíte, kedy a kým bola táto videohra vytvorená a sledujte jej cestu od vývoja k uvoľneniu.

Hoci Bruce Daniels bol manažérom vývojového tímu spoločnosti Lisa, mal veľký záujem o projekt Mac. Bol autorom myšieho textového editora, ktorý používame. V roku 1981 Bruce dočasne zastával pozíciu jednoduchého programátora v skupine Macintosh pred tým, ako sa rozhodol plne sústrediť sa na riadenie Lisy. Často nás navštívil, aby ukázal svoj nový a zaujímavý vývoj. Bruce tentoraz pripravil niečo skutočne jedinečné.

"Mali by ste vidieť novú hru, ktorú Steve Capps napísal!" Povedal to a pripojil pevný disk k počítaču. Bruce spustil textové rozhranie podobné UCSD Pascal a spustilo program s názvom "Alice". Steve Capps bol druhý člen tímu Lisa, ale v skutočnosti som ho nikdy nestretol, aj keď som o ňom počul veľa.

Obrazovka stmavla a po niekoľkých sekundách oneskorenia sa objavil obraz šachovnice. V pozadí boli malé biele šachové figúrky usporiadané obvyklým spôsobom. Potom šachy začali skočiť, kým sme sa pred očami veľmi blížili. Používateľ bol vyzvaný, aby hru začal výberom tvaru kráľovnej.

Hlavnou postavou hry bola Alice - dievča v staromódnych šatách, ktoré boli prevzaté z kníh Lewisa Carrolla. Hráč ovládal Alice a mohol len skontrolovať dosku z jej tváre. Po objavení trojmiestneho skóre v hornej časti obrazovky začala skutočná hra: opačné postavy vzrástli do vzduchu a vyskočili na metódu, v ktorej bola umiestnená Alice. Skoky boli osamelé, ale k nim došlo pomerne rýchlo. Ak hráč zostal na jednom mieste príliš dlho, Alice mohla byť zajatá a hra by skončila.

Učenie ovládacích prvkov a pravidlá hry netrvalo dlho. Bolo nutné presunúť hlavnú postavu na šachovnicu, vyhýbať sa hrozbám. Ak sa nepriateľská postava ešte nepohla, potom Alice, ktorá prešla na toto pole, zničila nepriateľa a hráč dostal bonusové body. Ak bola hrdinka posledná na šachovnici, hráč vyhral víťazstvo.

Bol som naozaj ohromený touto hrou. Bolo potrebné ukázať predstavivosť s cieľom preniesť rozprávkový charakter na videohru s krásnou grafikou, ktorá by bola zaujímavá. Trvalo mi trochu praxe, aby som sa naučila ako prežiť aspoň niekoľko minút. Je zrejmé, že sme túto hru museli preniesť na Mac čo najskôr.

Bruce Daniels bol spokojný. On predvídal naše myšlienky.

"Myslím, že Capps môže prísť Alice k Mac." Chcete kópiu hry? "

Vzal ma do budovy inžinierskeho tímu spoločnosti Lisa, kde bolo pravidlo, že každý zamestnanec z inej jednotky by mal byť sprevádzaný miestnym inžinierom. Nakoniec som sa stretol s Stevom Kappsom. Bol dosť pokojný, priateľský a mal veľký zmysel pre humor. Odpoledne navštívil našu kanceláriu v Texaco Towers, kde som odpovedal na niektoré jeho otázky o technickej časti a vývojovom prostredí. Na druhej strane Steve ma ubezpečil, že port hry by nemal trvať veľa času.

Po presných dvoch dňoch nám Kapps priniesol disketu s portovanou hrou. "Alice" pracovala na Macintosh niekoľkokrát lepšie ako na Lisa. Výkonný a moderný procesor umožnil veľmi plynulú animáciu a rýchle sťahovanie. Čoskoro sa všetci členovia tímu naučili prežiť v hre za niekoľko hodín.

Zdá sa, že v nasledujúcich týždňoch som mohol hrať viac ako sto kolies, ale Joanna Hoffmanová, hlavná marketingová špecialista pre Mac, bola považovaná za najlepšieho hráča. Každý deň prišla do našej kancelárie, aby sa zbavila stresu v hre a vyradila nepriateľské šachové figúrky. Sťažovala sa, že "Alice" nie je dosť komplikovaná. Podľa jej názoru Capps musel zmeniť niektoré parametre, aby sa hra stala zaujímavejšou.

Steve Jobs nebol zanietený hráč Alice, ale bol veľmi ohromený programovacími schopnosťami, ktoré ho vytvorili.

"Kto je ten chlap? Prečo pracuje v spoločnosti Lisa? Máme pre neho miesto pre tím Mac! "

Ale Steve Capps nemohol opustiť niektoré projekty pre Lisu, takže Jobs sa nepodarilo uskutočniť prevod ihneď. Jeden víkend sa Capps stretol s Stevom, po ktorom vyhlásil, že stále čaká na to, aby pracoval na počítači Macintosh. Napokon, v januári 1983 bol dosiahnutý kompromis, keď sa Capps stal zamestnancom divízie Macintosh.

Rýchlo sa stal dôležitým členom nášho tímu, pridal novú energiu v momente, keď sme vstúpili do domáceho úseku. Pomohol zmeniť Nástroj na vyhľadávanie a nástroj, vytvoril disketu s návodom na používanie. Navyše si dal čas na modernizáciu Alice a pridanie nových zaujímavých funkcií.

Kaps mi ukázal skryté menu v hre s názvom Cheshire Cat. Objavil sa po kliknutí na zobrazenie skóre v hornej časti obrazovky. Tu bolo možné zmeniť rôzne parametre ovplyvňujúce hranie hry. Potom sa toto menu objavilo spolu s rozpadajúcim sa rastrovým obrázkom Cheshire Cat. Postupom času sa objavili nové funkcie, vďaka ktorým niektoré bunky šachovnice zmizli a vytvorili katastrofálny priepasť a myšlienka, ktorú navrhol Steve Wozniak, dovolila, aby obraz bol realistický a hlboký.

Na jeseň roku 1983 Capps začal premýšľať o tom, ako zarobiť peniaze z šírenia hry. Jednou z možností bolo predať hru prostredníctvom Electronic Arts, v ktorom pracovala bývalá marketingová manažérka Lisa - Trip Hawkins. Ale Jobs trval na tom, že vydavateľom "Alice" je Apple. Rokoval s Kappsom, v dôsledku čoho sa rozhodlo vytvoriť reklamnú kampaň na propagáciu hry na trhu.

"Alice" bola predstavená počas špeciálnej prezentácie, ale predávala sa len o dva mesiace neskôr. Hra bola dodaná v luxusnej kartónovej krabici v podobe staršej knihy s krásnym logom, ako keby bola vyrezaná z dreva. Keďže Alice neobišla celý disk, v tomto vydaní bolo zahrnutých niekoľko ďalších bonusov vrátane náhodne generovaného bludiska, ktorý napísal Kaps.

Keď som zvažoval balenie s hrou, bol som prekvapený, keď zistil, že meno "Alice" bolo nahradené. Zdá sa, že ochranná známka s týmto menom už bola zaregistrovaná, takže sa hra dostala na trh pod názvom "Through the Looking Glass". Bohužiaľ, sľúbená reklamná kampaň a marketingová stratégia pre hru neboli implementované. Vzhľadom k tomu, že prvý počítač Macintosh bol určený ako počítač na riešenie obchodných problémov, "Alice" nedosiahla širokú verejnosť.

cez Folklore.org

<

Populárne Príspevky