10 hier, ktoré budú učiť programovanie dieťaťa

<

"Myslím si, že v budúcnosti budú všetci, a nielen programátori, spojovaní s programovacími prvkami, " hovorí Mark Zuckerberg. Keďže naše deti budú musieť žiť v tejto budúcnosti, je načase pripraviť ich na ťažkosti, čiže naučiť ich, ako naprogramovať.

Prečo učiť programovanie dieťaťa? Zvlášť ak máte rastúceho budúceho tanečníka alebo futbalového hráča? Odpoveď je jednoduchá: aby vás naučila logicky premýšľať a naplánovať svoje činy. Rodičia sa môžu pochváliť, že moderné deti takmer z kolísky môžu obsahovať tablety a počítače. Záujem o technológiu a zábavu je možné kombinovať s učením a vývojom tým, že ponúkajú detské hry, ktoré učí, ako písať algoritmy a dokonca aj písať kód.

Kodable

Čo si myslíte, v akom veku potrebujete začať učiť programovanie? Tvorcovia Kodable tvrdia, že ich hra je k dispozícii pre dvojročné. Kód učenia môže byť skôr ako učenie písmen. Dokonca aj deti môžu naozaj riadiť bludisko smiešnych tvárí a súčasne zvládnuť programovanie s uvedením postupnosti akcií. Tipy a odporúčania sa robia pomocou grafiky, takže dieťa nebude musieť nič čítať.

Kodable sa odporúča pre štúdium informatiky na základnej škole: učitelia a rodičia môžu monitorovať proces učenia, nastaviť úroveň zložitosti a sledovať pokrok. Skvelý štart pre tých najmenších.

Kodable

Code.org

Webová stránka Code.org, ktorú vytvorila nezisková organizácia, medzinárodné hnutie "Programovacie hodiny", zhromaždila niekoľko vzdelávacích kurzov pre deti a dospelých. Vek, od ktorého sa začne, je štyri roky. Neexistuje žiadna hra, ktorá bude učiť všetko naraz, ale je tu krok za krokom výcvik s typmi rôznych karikatúr. Pokiaľ idete z úrovne na úroveň, môžete sa naučiť a vytvoriť vlastné krátke programy.

Sode.org

Lightbot

V hre dostupnej na smartphone alebo tablete musí malý robot, podriadený príkazom, rozsvietiť svetlá na správnych miestach. Hlavnou úlohou, ktorá je v tomto prípade pred dieťaťom, je navrhnúť cestu hračky pomocou jednoduchých príkazov. Úlohou rodiča je vysvetliť deťom, čo to znamená.

Nie je to fakt, že dieťa, ktoré bude hrať Lightbot, vyrastie, že bude brilantným vývojárom, ale určite sa naučí plánovať akcie a robiť jednoduché algoritmy. Táto aplikácia môže byť tiež odporúčaná ako jedna z prvých, aj pre predškolákov vo veku 4-6 rokov. Vývojári ponúkajú komplexnejšiu verziu, ktorá je vhodná pre deti staršie ako deväť rokov.

Rodičia, mimochodom, môžu tiež s potešením tráviť čas na vypracovanie trás. Robot je naozaj zábavný, aby deťom vyhovel, a to dostatočne vážne, aby nebol obťažoval dospelých.

Lightbot

PiktoMir

"PictoMir", vyvinutý NIISI RAS na objednávku Ruskej akadémie vied, je našou odpoveďou na zahraničné analógy. NIISI RAS už vyvinul systém "Kumir", v ktorom sa starší študenti učia o programovaní, ale v ňom nie je žiadny herný prvok. PictoMir, určený pre predškolákov, sa ukázal ako vzrušujúci a veľmi cenovo prístupný.

Robot farbuje polia a dieťa sa učí robiť algoritmy. Všetky stopy sa robia pomocou grafiky, takže PiktoMir môže byť ticho podávaný deťom, ktoré nemôžu čítať od piateho veku: je zrejmé, že vedci sa snažili zrozumiteľné aj pre deti. Ak rodičia nevedia angličtinu a nič nerozumejú v programoch, ale naozaj chcú rozvíjať logické myslenie u detí, PiktoMir bude skutočnou spásou. Verzie pre mobilné zariadenia sú dostupné pre iOS, Android a Windows Phone, ale posledné dva budú musieť byť stiahnuté z lokality vývojára.

PiktoMir

Robozzle

Vykonajte úlohy a vytvorte algoritmus pre pohyb šípky na hádanku - to je zmysel hry, ktorú môžu mladí školáci hrať. Je pravda, že obyčajná šípka pravdepodobne dlho nezanechá sedemročné, hlavne ak je to prvá z týchto hier. Ale môže vážne zaujať školákov od desiatich rokov, ktorí už sú oboznámení s algoritmizáciou, pretože najzaujímavejšie hádanky sa samozrejme nachádzajú na zložitejších úrovniach. Robozzle poskytuje takmer neobmedzené možnosti na vytváranie a hľadanie nových úloh, preto je najvhodnejšie nie na štúdium základov, ale na neustále opakovanie a prax.

Robozzle

Cargo-Bot

Ďalšia ľahko ovládateľná hra, na úvodných úrovniach sa predškoláci cítia pohodlne. Vzhľadom na to, že v ňom je málo textu, stačí, aby deti rozlišovali jednotlivé písmená, aby splnili prvé úlohy a posunuli boxy do menšieho počtu pohybov z miesta na miesto. Dokonca aj dospelí budú môcť premýšľať o komplexných kombináciách na dlhú dobu. Medzi ďalšie vzdelávacie a zábavné aplikácie, Cargo-Bot vyniká s veľmi pekným obrazom. Mimochodom, Cargo-Bot je plne naprogramovaný na iPad.

<

Populárne Príspevky