"V hre drahá môžete spadnúť za odvetvie za mesiac" - rozhovor s manažérom značky Jevgenij Vasilyev

<

O tom, aké spôsoby prichádzajú do herného priemyslu, ako prísť na blokovú líniu a prečo v budúcnosti nebude možné pracovať.

Evgeny Vasilyev je jack všetkých obchodov, ktorí propagujú hry a blokové platformy The Abyss pre vývojárov videohier a hráčov. Tvorcovia projektu v budúcnosti plánujú súťažiť s takým obrom ako Steam. Spýtali sme sa, aké by bolo propagovať nový produkt založený na technológii, ktorú vie len málo ľudí, a ako konečne porozumieť tomu, čo kryptoobchod, blokády a žetóny sú.

"O takýchto správach nemôžete vedieť" - o ICO ao novej hernej platforme

- Eugene, povedz nám, čo robíte a čo sú súčasťou vašich povinností manažéra značky.

"Najzaujímavejším z aktuálnych projektov je The Abyss, platforma digitálneho distribúcie založená na blokoch. Myšlienka sama o sebe je už dlho vo vzduchu a teraz niektoré spoločnosti pre vývoj her začínajú implementovať to vo svojich projektoch tak či onak.

Vytvárame ekosystém hlavne pre hry pre viacerých hráčov, ktoré sa dajú hrať zadarmo s interným kryptocurnosťou, kde každý hráč môže zarobiť peniaze tým, že pozve svojich priateľov, získava úspechy a vytvára obsah hry (prúdy, sprievodcovia, recenzie, fanúšikov atď.). A podobné výhody pre vývojárov: všetci hráči, ktorí sa dostanú na platformu cez svoju hru, im prinesú príjem aj po opustení tejto hry iným. Existuje veľa buniek, nemá zmysel uvádzať tu všetko, sú opísané v bielej knihe na webovej stránke projektu.

Vďaka použitiu inteligentných zmlúv - sú súčasťou blokovej technológie - právne transakcie a dodatočné potvrdenia nie sú potrebné pre transakcie. Transakcie sa vyskytnú takmer okamžite. Takže jednoduchšie pre používateľov.

Moja zodpovednosť predtým, než pracuje na priepasti, zahŕňala PR, príprave a realizácii reklamných kampaní, vytváraniu bannerov, vstupných stránok, interakcii s partnermi a hernými médiami. To je všetko, čo súvisí s reklamou a propagáciou projektov. Teraz je to iná práca: propagujeme nielen hru, ale novú platformu, vstupujeme na svetový trh.

"Keď som sa pýtal svojich priateľov, či sú pripravení zúčastniť sa blokády, najčastejšie som dostal odpoveď:" Toto je nejaký odpad, nechcem sa s ničím zapojiť. " Ako s tým pracujete?

- V Rusku sa s tým neustále stretávame. Za posledný rok, keď sa Hip začal na kryptoprevádzke a blokáne, toto slovo sa takmer stalo zneužitím. Chceme zmeniť prístup k tomuto konceptu. Faktom je, že už existuje veľa projektov, ktoré sa hlásili veľmi nahlas, ale nakoniec to neurobili. Alebo dokonca zhromaždili peniaze, a potom majitelia zmizli, takže ľudia s ničom. Tak to bolo niekoľkokrát, a slovo "prasknuté".

Samozrejme, používame aj crowdfunding, ale našou hlavnou úlohou je vytvoriť samotnú platformu. Spoločnosť Destiny.Games, ktorej zakladatelia vynašiel The Abyss, je asi 10 rokov. Tvorca projektu sa začal zaujímať o túto myšlienku ešte predtým, než začal byť poháňaný novinkami. On sám sa mnohokrát zúčastnil na ICO iných projektoch, je dobre oboznámený s cryptocurrencies a blockchain technológie. Uvedomil si, že takáto platforma nestačí na trh videohier, pretože bloková zóna zjednodušuje mnohé procesy.

Okrem toho existuje množstvo problémov, o ktorých si každý už dlho sťažoval, ale nedokáže ich vyriešiť. Napríklad v spoločnosti Steam sa koná dielňa, v ktorej si ľudia môžu robiť módu a získať percento predaja, ale je to mikroskopické, takže komunita nemá záujem to robiť: náklady na prácu jednoducho neplatia. A chceme to tiež napraviť, pretože teraz sú k dispozícii všetky potrebné nástroje.

- Vyhovujú ostatné krajiny ICO lepšie ako v Rusku?

- Vo všeobecnosti - áno. Teraz existuje veľa trhov: Čína, Európa, Severná Amerika. Spolupracujeme so všetkými, takže musíte byť neustále zapojený do procesu a reagovať na udalosti, ktoré sa vyskytujú vo všetkých časových pásmach. Otázky vznikajú nepretržite, ľudia čoraz viac chcú pochopiť projekt.

- Prijímali ste marketingových odborníkov z krajín, v ktorých sa pohybujete?

- Máme samostatnú marketingovú agentúru, ktorá pracuje na outsourcingu a tam sa špecializuje na propagáciu takýchto projektov. Spolupracujú s medzinárodným publikom. Sídlo marketingovej spoločnosti je v USA. Čína je ťažký trh so svojimi vlastnými základmi, s ktorými sa nedá ľahko dostať, takže potrebujeme partnerov, ktorí pomáhajú pri propagácii, v Číne a chápať špecifiká práce v tejto krajine.

Aktívne pracujeme so sociálnymi sieťami: viac sa zameriavame na služby, ktoré sú vo väčšine krajín populárne: Facebook, Medium, Reddit. Hoci regionálne použitie, rovnaké "VKontakte" alebo WeChat.

- Keď ste prišli do spoločnosti, už ste vedeli, čo je ICO?

- Áno, tieto správy nemôžete vedieť. Bol som pripravený na to, že v hre nie je možné predvídať, čo vás zajtra čaká, pretože je to pekne dynamický priemysel. Pred niekoľkými rokmi došlo k trendu mobilných hier (a stále je, aj keď sa spomalil). Všetci to urobili, potom všetci začali robiť hry VR, teraz projekty blokády.

V hre dev, môžete za mesiac zaostávať za odvetvím a prestať pochopiť, čo sa deje, takže musíte držať prst na pulz. Ale keď som zistil, že budeme robiť nejaký projekt na blokáne a ambiciózny produkt, ktorý nás očakáva, že by strieľal celý svet, pomyslel som si: "Ako cool je to, že som skončil tu a teraz."

- Bolo to hrozné zapojiť sa do takého ambiciózneho projektu?

- Keď sa vytvárajú také rozsiahle projekty, chápete, že predtým sa v zásade nič podobného nestalo. Nikto nevie, ako to spraviť správne, ale ako - zle. Toto nie je ponaučenie v školskej práci, kde musíte urobiť pero od skrutkovača na overenej technológii. Jednoducho tu a teraz, s ktorou musíme pochopiť, tu existuje konkrétna situácia, aby sme investovali niečo vlastné. Na základe vašich skúseností a skúseností kolegov je dôležité prijímať informované rozhodnutia a vybrať si najlepšiu možnosť. To nie je strašidelné, je to naozaj skvelá príležitosť.

- Čo čítať, aby ste pochopili tému bloku?

- Existujú špecializované fóra a webové stránky o kryptocentrách, ktoré sa objavili spolu s Bitcoinom.

Veľa informácií o telegramových kanáloch "Mastridy", "Mastvoch", Addmetovi a nie o kryptoprenosnosti, ale o technológiách a vo svete vo všeobecnosti. Chlapci nájdu dobré vzťahy s podrobnými vysvetleniami, infografikami. Napríklad tu je video o tom, prečo sú bitcoins cool a ako kryptocurrencies postavený na blokchain práce. Dobrý vzdelávací program pre tých, ktorí ľutujú, že takéto technické problémy nerozumie. Odporúčam tiež:

  • Video konferencie Ted na rovnakej téme;
  • kniha o kryptocurčeniach "Fenomén Bitcoin".

- Ako dlho trvalo, kým začali zbierať žetóny od nápadu až po predaj?

- Pracujeme v dvoch smeroch. Prvou je ICO, ktorá vydáva žetóny a umiestňuje ich na miestach výmeny. Takmer tu je všetko pripravené, začať v januári. Na technickej stránke by sme mohli začať v decembri, ale bolo príliš veľa právnych otázok, museli sme brať do úvahy zákony rôznych krajín a rozhodli sme sa odložiť začiatok. Druhým je vývoj samotnej platformy, plnenie obsahu, partnerstvo s hernými vývojármi. Teraz robíme prípravnú prácu, prototyp sa objaví na jar, vývoj bude trvať asi šesť mesiacov a prvá verzia bude uvoľnená na konci roka 2018.

- Koľko ľudí pracuje na projekte?

- Viac ako 60 rokov, bez toho, aby sa počítalo s outsourcingom.

- Ako ste organizovali pracovné postupy? Ako koordinujete prácu?

- Kľúčové rozhodnutia robia zakladateľ a projektoví manažéri. Koordinácia tímu pomocou služby Dokumenty Google, Google Sheet. V úlohe manažéra úloh máme Jira, hlavným poslom je Slack.

- Ako plánovať svoj deň, keď pracujete s veľkým tímom? Ako sa odpojiť od práce a relaxovať?

- Okrem hlavného manažéra úloh, spoločného pre celú spoločnosť, určite potrebujete niečo použiť pre seba. Najjednoduchší Todoist alebo Wunderlist, kde si môžete zaznamenať úlohy na tento deň, naplánujte kľúčový obchod pre tento týždeň. Alebo zaznamenajte do zápisníka výsledky diskusií a stretnutí, aby ste nezabudli na nič.

Voľný čas by mal byť venovaný športu alebo záľubám, aspoň chodiť po práci a o víkendoch, jazdiť na bicykli, v zime - na snowboard, plavať v bazéne - kto má rád čo viac. :) Nabíjanie urobiť. Robím to každé ráno, pretože večer nie je voľba. Nikdy neviete, ako dlho bude pracovný deň skončiť, takže je jednoduchšie dať si fyzickú námahu ráno, keď je čas.

"Hry prispievajú k vytvoreniu pokročilejšej spoločnosti" - o nových profesiách, strojovom vzdelávaní a oveľa lepšej budúcnosti

- Ako ste sa dostali do hry ako obchodník?

- Skôr ako päť rokov som robil hry sám - to bol koníček. Bol to vývojár, dizajnér, animátor, ale v reklame, ale nie v hre dev. A v roku 2016 som šiel na otvorenú prednášku na Vysokej škole ekonomickej vo Vysokej škole podnikania a informatiky. A tak mi to tak záležalo, že som si uvedomil, že hra dev je taká zaujímavá, že už nemôžem pracovať na starej práci.

Najlogickejšou cestou nebolo rozbiť sa od začiatku, ale absolvovať kurz "Game Management", kde sa vyučovali psychológia hráčov, speňaženie hier, marketing, tímový manažment a oveľa viac. Okrem množstva praktických zručností. Toto zohralo úlohu, stretol som sa s najzaujímavejšími ľuďmi, realizoval som vlastný herný projekt, ktorý bol chladnejší a zaujímavejší, čo som urobil predtým. Kurz a projekt mi pomohli veriť v seba a pochopiť, že som našiel moje.

- Vyštudovali ste kurzy, ktoré definovali povolanie, vyučované v "Školách profesií budúcnosti". Znamená to, že staré nie sú potrebné?

- Učili som na škole CrushPro, chápu, že vzdelanie zaostáva ďaleko za životom, najmä v škole. Samotný prístup k organizácii vzdelávacieho procesu a školského priestoru vedie deti do určitého rámca. Napríklad v Školách profesií budúcnosti sa robotika vyučuje deťom, ktoré sa sotva naučili písať: robia malé projekty, zároveň sa učia ako pracovať v tíme a vytrvalosť - nekončiť, aj keď to nefunguje hneď.

Učil som kurzy v rozvoji hier pre starších študentov a môžem povedať, že ich práca je niekedy úžasná: ako to robia? Je to v pohode, a musíte dať chlapcom príležitosť vyskúšať si nové technológie čo najskôr. Vo veku 18-20 rokov budú lepšie pochopiť, aký spôsob, ako ísť ďalej.

Teraz, keď je možné kedykoľvek získať informácie, je obzvlášť dôležité, aby neboli nútené zapamätať určité konkrétne veci, ale učiť kritické myslenie a komunikáciu s inými ľuďmi. Nesmrúť, čo je správne a čo nie, ale ukázať, ako skúsiť nové veci a hľadať zaujímavú oblasť, veriť v seba. Ak niekto nemá strach, že môže urobiť niečo zlé, potom on sám bude schopný nájsť všetko, čo potrebuje.

- Aké profesie budú najbližšie v najbližšej budúcnosti? Čo stojí za to?

- Pozícia Sergeja Orlovského z Nival Interactive je blízko mňa. V nadchádzajúcich rokoch bude strojové vzdelávanie naďalej rásť rýchlo. UAV sa tiež stanú niečím známym, ako teraz smartphony.

Už tento rok v Indii, desiatky tisíc ľudí zmenilo svoju profesiu vďaka technologickému pokroku a automatizácii a táto hodnota bude rásť. Podľa predpovedí, v Spojených štátoch, v nasledujúcich 5-10 rokov, povolanie trucker začne zomrieť, pretože nákladné autá budú výhodnejšie, aby dal autonómnu kontrolu.

Automatizácia ovplyvní ekonomiku a ponechá veľa ľudí bez práce.

Nová etapa industrializácie bude podobná skutočnosti, že sme boli v 19. storočí, keď boli robotníci robiť štrajk proti otvoreniu tovární s mechanickými strojmi, ktoré zvyšujú produktivitu práce, pretože opustili ľudí bez príjmov.

Existuje niekoľko scenárov, jeden z najzaujímavejších je bezpodmienečný príjem, to znamená rozdelenie výhod, ktoré vám umožnia vyhnúť sa kolíziám a nepokojom. Ale zároveň ľudia budú musieť byť niečím okupovaní. A tu vývojári hry čelia tejto výzve. Faktom je, že hry sa stali zložitými prácami. V nich, a psychológie a hudby, a sprisahania a grafiky. V hrách sú v priebehu rokov vyvinuté mechanizmy na získanie a udržanie pozornosti a odmeňovanie hráča pre určité činnosti.

Takže: hry prinesú učenie, motivujú k sebarealizácii, prispejú k vytvoreniu pokročilejšej spoločnosti v prostredí, v ktorom mnohí ľudia nemôžu pracovať.

- Čo teraz hrať, aby ste pochopili, ktoré hry už kombinujú vzdelávanie a zábavu?

Podľa môjho názoru je teraz najsľubnejšou spoločnosťou, ktorá vytvára vzdelávacie hry, Luden.io. Len to urobili zábavným spôsobom, zaujímavým a vzrušujúcim, okrem toho vo VR.

Vo všeobecnosti budeme potrebovať približne také aplikované hry, ktoré neodstraňujú skutočný svet.

PC-články od Evgeny Vasiliev

knihy:

  • "Hry, ktoré ľudia hrajú" Eric Bern. Má veľa vecí, ktoré si pamätám a používam každý deň.
  • "Agresia" Conrada Lorenza. Hoci ide o zvieratá, zvieratové pudy sú v nás veľmi silné, ktoré po miliónoch rokov vývoja nemohli ľahko zmiznúť v priebehu niekoľkých tisíc rokov existencie civilizácie.
  • "Osem smrteľných hriechov civilizovanej ľudskosti" od Conrada Lorenza. Kniha bola napísaná pred niekoľkými desaťročiami, ale naliehavosť problémov v nej len rastie s časom.
  • "Psychológia vplyvu" od Roberta Cialdiniho. Príručka pre každého, kto sa chce naučiť, ako odolávať manipulácii. Obsahuje konkrétne uplatniteľné veci, ktoré môže byť použité sám a nesmie byť použité na seba.
<

Populárne Príspevky